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B站破局三国SLG,阿里灵犀互娱能否守住基本盘?

2025-04-10来源:ITBEAR编辑:瑞雪

阿里巴巴旗下的游戏业务支柱灵犀互娱,近期在游戏市场的动态引起了广泛关注。其招牌游戏《三国志·战略版》与B站新推出的《三国:谋定天下》之间的不正当竞争纠纷,成为业界热议的焦点。

自2019年上线以来,《三国志·战略版》凭借其独特的策略玩法和高晓松的代言,迅速在游戏市场站稳脚跟,成为灵犀互娱的一大王牌。这款游戏不仅为灵犀互娱带来了丰厚的收入,还助力其与网易一同在三国题材SLG领域形成了双雄对峙的局面。

然而,B站的入局打破了这一平衡。作为二次元文化的核心平台,B站多年来一直尝试在二次元游戏领域有所建树,但成效并不显著。直到2024年,B站推出了首款非二次元游戏《三国:谋定天下》,这款游戏以其独特的“小R+大DAU”策略,迅速在游戏市场崭露头角,成为一匹黑马。

《三国:谋定天下》的成功,无疑对灵犀互娱构成了巨大威胁。据点点数据显示,《三国志·战略版》在2024年的全年流水同比减少了24.83%,而《三国:谋定天下》在上线仅半年的时间内,流水就高达29.01亿元。这一对比,无疑让灵犀互娱感受到了前所未有的压力。

面对这一挑战,灵犀互娱选择了通过法律手段来维护自己的权益。然而,这场官司并未让双方的关系缓和,反而让双方的口水战愈演愈烈。《三国志·战略版》在胜诉公告中讽刺对方为“创意小偷”、“谣言流氓”,而《三国:谋定天下》则反驳称不愿陷入无休止的口水仗,希望玩家能专注于游戏体验。

除了外部竞争的压力,灵犀互娱还面临着内部管理的挑战。近年来,灵犀互娱的组织架构经历了多次调整,新人不断上位,旧人逐渐离场。这种新老交替的过程中,内部出现了不利于团结的声音。阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远在公开场合的言论,更是引发了公司内部和外部的轩然大波。虽然樊路远后来为此事道歉,但这一事件无疑对灵犀互娱的士气造成了一定影响。

灵犀互娱在AI革命的大潮中,也未能如愿实现弯道超车。虽然定下了在八年之内成为仅次于腾讯、网易的中国第三大游戏公司的目标,但在现实面前,这一理想显得尤为艰难。Sensor Tower的数据显示,灵犀互娱在手游发行商收入排名中的位置不断下滑,从2024年11月的第五名跌至2025年2月的第十一名。

在尝试跳出三国题材SLG的过程中,灵犀互娱推出了多款新品类游戏,如《如鸢》、《森之国度》等。然而,这些游戏并未能如愿成为灵犀互娱的新摇钱树。以《如鸢》为例,虽然一上线就获得了好评,但随着时间的推移,其流水和用户黏性都出现了下滑趋势。

如今的灵犀互娱,一方面需要与B站进行激烈的竞争,守住自己的基本盘;另一方面,又需要在AI革命的大潮中寻求突破,但手中的筹码似乎并不充足。灵犀互娱能否在未来的发展中实现自我救赎,仍然是一个未知数。