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春节档游戏激战正酣,谁将成为新年游戏界的最大赢家?

2025-01-23来源:ITBEAR编辑:瑞雪

春节假期历来被视为游戏行业的黄金时段,各大游戏厂商纷纷借此机会展开激烈的竞争。回想起手游蓬勃发展的时代,诸如《少年三国志》的广告狂轰滥炸和《开心消消乐》登陆电视荧屏等营销手段,至今仍被业界津津乐道。

如果说去年的春节档聚焦于两款派对游戏的激烈对决,那么今年的竞争态势则更加白热化。距离春节还有一周的时间,多款游戏已经迫不及待地提前上线,iOS畅销榜TOP 20中近半数的位置发生了变动,部分游戏更是实现了排名的大幅跃升。

2025年的春节档,游戏厂商们似乎都迫不及待地进入了激烈的竞争状态。这一变化不仅体现在游戏产品的数量和质量上,更在于营销手段的不断创新和升级。

回顾游戏行业的春节档变迁,不难发现这背后是行业思潮的深刻反映。手游爆发初期,受传统营销理念的影响,尽管是基于移动设备的产业,但电视广告仍被视为重要的营销渠道。然而,随着市场环境的变化,包括版号限制、未成年防沉迷保护等政策的出台,想要在春节档脱颖而出的新品逐渐减少,电视广告也不再是首选的营销方式。

取而代之的是网络“内容节目放送”等形式的盛行。特别是在二次元为代表的内容向产品的冲击下,原本幕后的团队逐渐走到台前,成为新的秀场主角。这种变化与内容营销的理念不谋而合,国内厂商为了满足年轻用户的内容创作和分享需求,积极主动通过各种内容秀的形式塑造公司和游戏产品的品牌形象。

除了形式和厂商的变化,平台也呈现出多样化的趋势。除了传统的直播平台,微信视频号独家举办的“游戏春晚”、抖音的游戏新春环游记等活动,标志着“新春会”、“拜年祭”等节目从二次元游戏向更多品类拓展。这些活动不仅丰富了玩家的春节体验,也进一步推动了游戏文化的传播。

春节档实际上成为了一个游戏展示的重要节点,各大厂商纷纷推出自家的节目秀和营销活动,以吸引玩家的关注和参与。这种自给自足和抱团取暖的情况并存,不仅为玩家提供了丰富的游戏更新内容,还带来了各种精彩的节目表演。

过去国内已有部分企业采用高管站台的方式为游戏引流。公司高层亲自为自家游戏站台,以玩家的身份融入群体,在社交媒体上发挥影响力。这种行为本质上是一种社交营销,个人行为成为天然的话题制造机,与产品、公司的品牌产生强关联,从情感共鸣的角度影响用户。

随着见面会、节目秀的兴起,这种主角从高管到策划的下沉趋势更加明显,同时也实现了全民泛化。主打团聚的春节档对于合家欢大DAU赛道的重要性不言而喻,去年的派对游戏之争更是为这一赛道添了一把火。

然而,今年的春节档竞争更加激烈。除了头部二次元游戏厂商纷纷推出自家的节目秀外,抖音游戏新春环游记也与20余家游戏厂商达成了内容合作。这种合作不仅为玩家提供了更多元化的游戏内容,也进一步推动了游戏节目文化的发展。

玩家对于游戏内容的创作和分享需求日益增长,厂商们为了满足这一需求,不断推出新的节目和活动。这些官方推动的游戏节目不仅为玩家提供了话题和分享素材,也成为玩家自我展示和获得认可的舞台。同时,优秀而正向的创作也在一定程度上缓解了厂商的内容焦虑。

新品选择春节档上线也体现了其放手一搏的决心。例如,沐瞳将其“头牌”MOBA手游《决胜巅峰》国服定档在春节前,并推出了大幅让利活动,以吸引玩家关注。这种做法不仅展现了沐瞳对于春节档的重视,也反映了游戏行业竞争的激烈程度。

总的来说,春节档已经成为游戏行业直接反映市场变化的一面镜子。各大厂商纷纷加码投入,选择合适的节点来突围更加重要。而玩家对于春节档的积极反馈也将刺激厂商加大线上线下以及更多形式的投入。