任天堂近期对其eShop商店的排行榜规则进行了重大调整,这一变革旨在减少平台上泛滥的低质、廉价“AI垃圾”游戏的曝光率。
长久以来,包括PlayStation Store、任天堂eShop以及Steam在内的数字游戏商店,因对游戏发布的宽松管理而饱受诟病。这直接导致了大量低成本、粗制滥造的游戏涌入市场,这些游戏往往利用生成式AI技术快速生成图像,被戏称为“推土机游戏”或“AI垃圾”。
这些游戏的开发者采取低价策略,每款游戏定价极低,旨在通过销量累积迅速攀升至排行榜前列,营造出一种游戏广受欢迎的假象,进而吸引更多玩家购买。然而,任天堂的最新举措有望遏制这一不当营销策略。
在一次针对Switch的系统更新中,任天堂对eShop销售排行榜的计算方式进行了调整。新的排名机制不再单纯依据过去48小时内的销量,而是综合考虑过去72小时内的游戏收入。这一变化意味着,那些价格低廉的游戏将难以再占据排行榜的显眼位置,因为一款售价1元的游戏需要售出60份,才能达到一款售价60元游戏相同的收入水平。

尽管这一新规则有助于减少低质量游戏的曝光,但并非对所有游戏开发者都是利好消息。新的排名系统无疑将更有利于全价销售的游戏,而对于那些经常进行限时折扣促销的游戏来说,登上排行榜的难度将大幅增加。
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