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二次元们“出征”双11,氪出新百亿市场

2024-10-26来源:蓝鲸新闻编辑:瑞雪

文|玩世代

双11的热度增量不只来自于低价,为兴趣消费、为情感满足氪金的年轻人才是“剁手”最强氛围组。

今年,二次元们冲在了双11最“钱”线

天猫双11正式开售之前,拥有大火IP的叠纸心意旗舰店上新了一批《恋与深空》的全新周边。预售期间,开卖成交额秒破5000万,首日创下成交超2亿的好成绩。

最火爆的前一小时,有超千万人一起抢购,超百万人成交。

在第五人格旗舰店发售的6周年限定礼盒,成为淘系游戏周边历史上第一款破亿单品。

开卖首日,代号鸢旗舰店1分钟内销售破百万,开售15分钟销售额破千万;世界之外旗舰店,开售1分钟内破百万。

二次元们愉快氪金,又又又创造了消费奇观!

双11的吃谷人已经开晒

近年来,二次元凭借购买力频频出圈。2022年,二次元相关店铺撑起618、双11大促天猫潮玩消费榜的半壁江山。随后涌现了“二次元拯救老商圈”“二次元特种兵征战上海“等现象。

短短两三年,衍生品周边在天猫已经成长为百亿规模市场,二次元游戏和热血动漫最为热门,其中,乙游类周边商品领衔增长。

天猫玩具潮玩行业运营相关工作人员指出,“一方面是游戏市场供给侧有内容创新和突破,比如第一款3D乙游《恋与深空》、第一款国产3A《黑神话悟空》,这些新IP的爆发给行业整体带来了话题度和关注度。再加上前些年,衍生品周边的产品水平和工艺水准有所沉淀,供应链优质产能有所提升。”

市场爆发式增长建立在优质内容供给和产业链能力的基础之上。

从市场流行趋势来看,此前热度集中在手办、模型、雕像等立体物,到了近两年,谷子类大行其道,包括吧唧(徽章)、亚克力立牌、流沙麻将、镭射票、色卡等,这些平面类、低门槛的商品受到市场欢迎。

这一转变背后,衍生周边呈现潮流化趋势。对于爱好者而言,消费不仅意味着拥有,更意味着“参与”和“社交”。

谷子类周边可分享、可展示,也更能打中年轻人的社交心理。特别是疫情后,大家有更多的出行和社交需求,各类二次元展会促进了圈层交流。年轻人开始用衍生品来展示自我,用角色形象和二次元元素来装饰生活,“纸片人”变成了办公桌前的伴读物、背包上的挂件和装饰品,从“痛包”、“痛桌”,到万物皆可“痛”(“痛”:用谷子做装饰)……甚至走在路上,只需亮出周边,就能轻松结交好友。

单看游戏客群,90%以上的游戏玩家会加入游戏社群,大家一起火拼抢购,并且乐于在社群和社交媒体分享产品收藏心得。“购物”本身也变成了“一群人的狂欢”。

另外,相比低价,二次元们往往更追求“商品的独特性”。官谷(官方出品的衍生品)、首发、限定,营造了必买的理由。

一位乙游玩家透露,每次上新都会第一时间关注,这些限定发售的周边往往更具纪念意义。在乙游圈,玩家热衷为自己喜欢的角色付费支持。

一旦断货,这些绝版品反而变成了新晋粉丝追逐的热门。比如第五人格6周年礼盒,售价189元,刚发售不过数日,现在二手市场价格已经达到1500元以上。二级市场价格推高,反过来强化了对商品的持续收藏兴趣,形成了一整套消费氛围的闭环。

在业内看来,目前衍生消费市场仍然处于养成和进阶的过程。一方面,大家在消费上更精明,愿意把预算花在精神抚慰上,但热衷于谷子这种平面化、低客单价的新品类,相当于一个情感“平替”,用更少的价格买更多的品类,从集邮获得情感满足。另一方面,消费者对衍生周边的投入是进阶式的、从小由大,随着兴趣深入买入更多周边。

“今年抢游戏周边的不只是游戏玩家,这些周边现在还在年轻的圈层中附加了礼赠的属性,属于朋友之间送到心坎上的礼物”,天猫玩具潮玩行业运营相关工作人员表示。

热门IP叠加新品类、新需求,带动更多新客群转变为衍生周边购买大军。“过去大量的衍生商品是为男性用户开发,如今逛店的客群里有很多女性、学生群体,年龄带和用户范围持续扩大”,手办厂商商务总经理指出。

厂牌扎堆天猫首发,双11“量贩”情绪价值

从今年来看,不但有更多游戏厂商和IP版权方加大衍生品市场布局,并且他们也更积极的投入双11。

玩世代获悉,今年天猫双11,有超过1000个IP集中上新,超过10万款商品会在参与大促,近50%的商品都是独家发售。

“各家厂牌也都希望抓住双11的流量效应,游戏公司会根据版本更新节奏,去匹配周边上新节奏。以双11大促为契机,用商品去覆盖到更多用户人群,来提升消费转化。”天猫玩具潮玩行业运营相关工作人员表示,“目前市面上90%左右的主流IP都入驻了天猫。”

不过,不同于玩具潮玩品类,游戏周边市场时下的赛点,并不是卷速度、卷工艺、卷价格。拿《恋与深空》来看,店铺两个月才有一次大上新,品类也算不上十分丰富。甚至有些游戏类天猫旗舰店的在售商品不到10款,并且全部是预售。

衍生周边持续有消费吸引力,关键是「情绪价值的商品化」,把二次元世界里的情感关系链延展到三次元实体商品上,用情感驱动消费。

比如《恋与深空》的周边,切准的是“经营角色形象”,商品主要围绕角色生日来开发,柄图的审美和概念也更符合玩家偏好。第一弹《恋与深空》周边首发,天猫和品牌打造了主题痛车、线下快闪等,为粉丝营造跨次元的氛围感和包裹感。这些站内站外营销资源在首发节点集中引爆,促进店铺成交转化,其首批官方周边两小时内销售额突破5000万。

左:《恋与深空》第一弹周边 右:《恋与深空》第四弹周边,登陆双11

又比如近期大卖上亿的《第五人格》六周年限定,打造了拆包礼盒,出圈度也更高,一条拆盒视频就有数十万观看。

从营销打法上看,游戏厂商也更会营造商品的独特性。往往采用限时不限售、分批次预售等方式,给消费者一种“不可错过”的心理投射。一些历史大热款即便返场,依然热卖,主要是每一代产品有其独特价值。

天猫玩具潮玩运营工作人员指出,“比如,手办模型的还原度足够高、面雕细节足够精致;谷子类的柄图足够好看,就能打到用户的兴趣点上”。

另外,厂商对购物体验过程也提出了更高要求。比如游戏周边常见的预售模式,“集中下单、集中发货”的形式,时常踩爆服务器,反而造成用户口碑翻车。据了解,天猫还为头部游戏公司调配了技术支持和资源匹配,来保障交易顺畅,在基建上承担能够承接顺时千万级人次下单压力。

针对较长的的等待周期,天猫也和各大品牌在洽谈合作的过程中,尽力争取保障消费者的购物体验,通过耦合优质供应链,帮助品牌缩短交付周期,保障多数玩家在同一时间拿到商品。

据了解,头部游戏厂商的电商线和内容运营线大部分采取双轨独立运作。“先开发了图库,分别同步给到游戏端和电商端,以此保持节奏一致性。”

二次元的风,还能更猛烈些吗?

如今,二次元已不再小众。今天的二次元大军,正在成长为未来的文化消费的生力军。

灼识咨询报告,2021年中国泛二次元用户规模已达到约4.6亿人,预计2024年将突破5亿。库润数据2023年发布的调研数据,游戏周边消费客群中, 30岁以下的年轻人占比66%。

年轻消费大军带动了新的市场潮流,反过来也引领着品牌升级和市场迭代,产业链各个环节更紧密的联动合作。

天猫双11前刚入驻的吉伊卡哇旗舰店,这其实是一次打通版权、货架、内容、营销的深度合作。阿里鱼在拿到中国区独家代理权后,开通了官方销售渠道。店铺开业当天,红温兔、桃心飞鼠、垂耳乌萨奇等受到消费者的喜爱的宝贝纷纷秒罄。随着更多平价商品的上架,粉丝热忱持续升温。相关工作人员透露,后续还会有更多再贩及新品将与日本同步首发。

吉伊卡哇今年也是首次和天猫角色跨次元联动,参与到中国市场的超级购物狂欢。这相当于在本土化授权开发早期做了一次“超级亮相”,让更多商家看到这一系列角色的商业价值。

又比如联动三丽鸥和阿里公益、《未定事件簿》推出高德地图语音包,从淘天的“货架”延展到新玩法、新内容输出,为IP和消费者之间搭建多元情感连接和独特体验。“很多IP版权方和厂商更在意流量联动破圈”,借由阿里生态体系资源链接更多合作的可能性,来深挖IP衍生价值。

相比于内容开发单一维度,如何在三次元世界更好满足二次元的情感需求,让消费者有更多投入情感消费的机会,变得更加重要。

事实上,国内游戏衍生产业发展不过数年。2021年游戏IP衍生品市场迎来小高峰,市场增速达到了37.8%。2022年,原神天猫衍生品卖了1.5亿,震撼了整个游戏圈。随后各家游戏厂商也开始加大布局衍生品板块。

今年,天猫上的游戏类衍生周边商家交易体量倍速增长,叠纸心意旗舰店成交金额达10亿量级,截至今年天猫双11期间,百万量级的商家已达500余家。

天猫玩具潮玩行业运营工作人员指出,“RPG手游一直都是市场热门,《原神》、《崩坏:星穹铁道》等。其次是乙游市场,今年爆火的《恋与深空》《世界之外》,大家突然看到乙游并不算小众,用户粘性也比较高。再加上《如鸢》、《代号鸢》这类沉浸式剧情手游,3A游戏《黑神话-悟空》。通过游戏版号,我们可以预估明年会有相当一部分爆款游戏批量上线,国产游戏将是衍生市场的增量趋势,这些内容输出不断为市场带来新供给。”

一直以来,双11是围绕“大促”、“狂欢”。但事实上,消费者追求的不只是低价,情感消费、兴趣消费带来的新供给也带来了结构性增长。

如何更好满足情感价值、情绪价值,这不仅是一次小圈层的狂欢,也是品牌和平台值得深挖的一个新故事。

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