巨人天成
产经 科技 企业 数据 峰会 快讯 商业

游戏股Q3:世纪华通翻倍“砸钱”、一华南大厂98%收入拿去买量?

2024-11-08来源:蓝鲸新闻编辑:瑞雪

文|DataEye研究院

2024年三季报出炉,哪家游戏股业绩最强?

游戏财经汇整理了22家A股游戏股,发现:游戏股集体躺平,约7成公司的收入和净利下滑,6成公司缩减买量和研发费用。

但是,我们也注意到,越来越多的公司开始重视小游戏,并加大海外市场的投放力度。

具体分析如下:

一、22家游戏股前三季度盘点

(一) 收入:近7成公司收入下滑,世纪华通领涨,完美跌幅最大

根据2024年三季报的数据,从收入金额来看,22家A股游戏股今年累计收入超过660亿,较去年同期增长5%。

其中,世纪华通和三七互娱在收入上断崖式领先,两家公司的收入分别为155.29亿元和133.39亿元,占22家游戏股总收入的44%。

神州泰岳稳居第三位,完美世界和恺英网络分别位列第四和第五,两者的营收差距较小。根据目前的趋势,预计到年底时,恺英网络有望超越完美世界。

从收入增速来看,22家游戏股中,近7成公司收入出现下滑,仅有7家公司实现了收入的正增长。

世纪华通的收入增速最高,达到了58.66%,这主要得益于国内传奇游戏及海外市场的强势表现。完美世界的收入同比下滑34.26%,跌幅最大。

完美世界收入下滑主要由于新游《一拳超人:世界》《女神异闻录:夜幕魅影》表现不及预期,老游戏受产品生命周期影响,游戏充值流水较上年同期有所下滑。

(二)净利润:超7成公司净利润下滑,4成公司亏损,昆仑万维亏损金额最高

根据2024年三季报的数据,从净利润金额来看,22家A股游戏股今年累计净利润超过73亿,较去年同期下滑28%。

净利润下滑近三成主要由于:22家A股游戏股中只有约6成(14家)的公司实现了盈利,4成(8家)出现了亏损。

具体来看,有5家公司的净利润超过了10亿,10家公司的净利润超过了1亿。在亏损的公司中,昆仑万维的亏损金额最高,达到了6.27亿元,研发费用大增是亏损主因。

从净利润排名来看,三七互娱、世纪华通和恺英网络位列前三,神州泰岳和巨人网络分别排在第四和第五位。

从净利润增速来看,超过7成的公司净利润出现下滑,仅有5家公司(世纪华通、恺英网络、神州泰岳、宝通科技、掌趣科技)实现了净利润的正增长,1家公司(凯撒文化)实现了亏损收窄。

综合来看,仅有4家公司(世纪华通、神州泰岳、恺英网络、宝通科技)实现了收入和净利润的双增长。

如果比较净利率,巨人网络、恺英网络和掌趣科技包揽前三,巨人网络的净利率接近50%,共有6家公司的净利率超过20%。

世纪华通、三七互娱两家游戏大厂的净利率分别为12%和14%,表现并不算突出。

(三)销售费用:超6成公司出现下滑,仅8家公司正增长,世纪华通翻倍

2024年前三季度,22家A股游戏股累计销售费用超过226亿元,较去年同期增长了23%。

然而,这一增长主要是由头部公司及买量大户驱动,大部分公司的销售费用实际上有所下降。

财报数据显示,销售费用TOP5的公司几乎占据了总费用的70%。

“买量一哥”三七互娱以高达77亿元的销售费用领跑,世纪华通的销售费用也超过50亿,冰川网络以强劲的买量表现跻身第三。

从销售费用增速来看,22家游戏股中超过60%(14家)的公司出现了销售费用的下滑,仅有8家公司实现了正增长。

游戏公司销售费用普遍下滑,一方面与新游戏的推出数量减少有关,另一方面,游戏公司也在“降本增效”,通过更精细化的运营来控制成本,提高效率。例如,部分游戏公司通过AI技术提升买量效率,如AIGC技术辅助制作买量素材等。

世纪华通的销售费用增长最为显著,增幅高达124.84%,这一增长主要由于《寒霜启示录》等产品的大规模买量。恺英网络由于年内有多款新游上线,销售费用增幅也超过了70%。

从销售费用率来看,共有7家公司销售费用率超过30%,其中冰川网络的销售费用率高达98%,三七互娱的销售费用率为58%。

冰川网络前三季度销售费用为19.11亿元,同比增长36.23%,主要由于对《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》等海外游戏的投放力度较大。

5家公司(游族网络、姚记科技、盛天网络、凯撒文化、富春股份)买量较少,销售费用率不到10%。

(四)研发费用:近6成的公司出现下滑,完美世界研发费用最高

从研发费用金额来看,在2024年前三季度,22家公司累计研发投入超过77亿元,与去年同期基本持平。

其中,完美世界以13.86亿元的研发费用登顶,世纪华通和昆仑万维紧随其后,三家公司的研发费用均超过了10亿元。

从研发费用的增速来看,22家游戏股中,近6成(13家)的公司出现了研发费用的下滑,只有8家公司实现了正增长。研发费用的普遍下滑反映了大多数游戏公司对市场前景持谨慎态度。

其中,星辉娱乐的研发费用增幅最高,达87.17%,主要由于去年同期研发费用较低。全面押注AI赛道的昆仑万维,研发费用的增幅也超过80%。

在头部游戏公司中,恺英网络的研发费用增长超过了20%,世纪华通和神州泰岳均超过了10%。而完美世界、三七互娱的研发费用均出现不同程度的下滑。

从研发费用率来看,超过一半的公司超过了10%,其中完美世界和昆仑万维的研发费用率均超过了30%。掌趣科技、富春股份、电魂网络、巨人网络、吉比特等公司的研发费用率也超过20%。相比之下,三七互娱的研发费用率最低,不到4%。

二、未来发力点:出海、小游戏、多端布局

1、出海

游戏出海已成为游戏公司的共识,但不同公司的表现存在差异。目前世纪华通、三七、神州泰岳、游族等公司表现较为出色,其他公司的海外收入体量暂时较小。

根据Sensor Tower的数据,今年1-9月,A股游戏公司中仅有《Whiteout Survival》、《Puzzles&Survival》、《Age of Origins》和《战火与秩序》四款产品稳居中国手游海外收入榜TOP30。

从投放素材量来看,DataEye-ADX的数据显示,今年大多数头部游戏公司的海外投放素材量激增,且累计投放素材量已超过去年全年。其中,冰川网络的投放素材量位居第一,世纪华通旗下的点点互动位居第二,三七互娱排名第三。

头部产品持续加大海外市场的投放力度。世纪华通的《寒霜启示录》、三七互娱的《Puzzles&Survival》、神州泰岳的《Age of Origins》和《战火与秩序》、吉比特《一念逍遥》、冰川网络《Hero Clash》和《Titan War》等产品均持续投放,并占据了公司近半数的素材量。

在新游戏的投放方面,世纪华通、恺英网络等大型游戏公司投放力度较大,而宝通科技、名臣健康等中小型厂商则趋于保守,整体投放量偏低。

恺英网络今年发力海外市场,上半年海外营业收入达到1.26亿元,同比增长334.95%。公司在海外市场发行了多款新游戏,如《仙剑奇侠传:新的开始》、《怪物联萌》、《纳萨力克之王》、《诸神劫:影姬》、《新倚天屠龙记》、《漂在江湖》等,这些新游戏的推出带动了素材量的大幅增长

(二)小游戏

小游戏业务是游戏公司另外一个新增长点。

三七互娱在Q3财报中指出,《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等多款小游戏给公司带来了新的收入增长点。

世纪华通旗下的《无尽冬日》长期在小程序游戏排名第一。DataEye预估,《无尽冬日》小游戏端6月开始的月流水或在3亿元左右。

恺英旗下的《怪物联萌》《仙剑奇侠传:新的开始》《天使之战》等小游戏产品也给公司带来了不少增量收入。巨人网络在上半年推出了《王者征途》《原始征途》等多款“征途”IP系列的小游戏版本。

神州泰岳、游族、星辉、富春股份等多家公司也在积极布局小游戏市场。富春股份在今年上半年已完成了小游戏运营团队的搭建,目前已完成多个自研、委外定制、对外代理的小游戏产品的立项或签约。

目前,三七、世纪华通、恺英、巨人网络、冰川等游戏公司是小游戏赛道的佼佼者。根据ADX微信小游戏畅玩榜的10月数据,上述公司有多款产品跻身榜单TOP100。

对于游戏公司来说,入局小游戏有两点意义:

第一是小游戏+APP 双端发行。

今年来,APP游戏与小游戏双端发行,已经成为厂商的新布局点,选择APP和小游戏双端上线的游戏产品不在少数。恺英网络的《仙剑奇侠传:新的开始》、三七的《叫我大掌柜》《小小蚁国》《时光杂货铺》等均为双端布局。

APP+小游戏双端上线的游戏, 首先可以补充厂商收入,让游戏触达更多轻度玩家,作为产品生命周期的延续。其次,有些APP和小游戏双端是互通的,有利于APP玩家生态和DAU提升,以及让游戏体验更好。

第二是小游戏转APP反向出海。

小游戏出海市场潜力巨大。2024年上半年,17款轻量级游戏在海外双端的总收入达到了4.728亿美元,代表产品如三七《寻道大千》、4399《冒险大作战》等。

根据点点数据预估,三七互娱《寻道大千》的海外版本《小妖问道》在App Store和谷歌商店的累计流水已超2.5亿。

一些厂商甚至在立项研发阶段就选定了小游戏出海的发行策略。例如,游族网络储备的15款产品中,有8款是小游戏产品,并将面向全球发行。

随着小游戏出海战略的实施,预计小游戏出海将成为游戏厂商未来收入的新增长点。

(三)厂商纷纷布局多端互通

今年来,多端互通正在成为游戏行业的一大发展趋势。米哈游、莉莉丝、腾讯、网易等头部大厂都在尝试移动和PC端的互通或多端布局。

比如,莉莉丝的新游《万龙觉醒》采取了移动和PC双端上线、互通的发行策略,重点吸引PC玩家。而《黑神话:悟空》的爆火,也刺激国内游戏大厂投身PC游戏。

从版号发放情况来看,今年获得移动、客户端双端版号的游戏数量有所增加,这表明监管机构对多端互通游戏的支持态度。

今年1-10月发放的国产和进口游戏版号名单中,共有82款游戏申请了移动、客户端双端版号(国产74个、进口8个)。

其中,三七、完美、冰川网络、电魂网络、游族网络、盛天网络等A股游戏股均斩获双端版号。

市场规模方面,据伽马数据显示,2023年多端互通市场收入规模已超过30亿元,五年内增长约10倍。

多端互通可以吸引更广泛的用户群体,甚至推动部分移动端用户向客户端迁移,从而增加游戏厂商的收入。然而,PC端游戏的开发周期较长,研发成本较高,且PC玩家通常对游戏质量有较高要求,这对游戏开发商来说是一个挑战。

Valve推出Steam Frame新VR头显 正式宣告上一代Index头显停产
用户可通过无线适配器,将 PC 或 Steam Machine 上的平面屏(flatscreen)及 VR 游戏串流至 SteamFrame;与此同时,Steam Frame 本身也是一款独立设备,搭载高通…

2025-11-14

虚拟化与超融合:从架构到应用,一文读懂如何选择适合的IT方案
超融合平台通常基于成熟的虚拟化技术,例如它可能内置虚拟机管理功能,但更强调整体资源的统一管理。性能上,虚拟化可能因资源竞争而出现波动,而超融合的分布式存储设计可以提供更一致的I/O性能,特别是在高并发场景下,…

2025-11-14

杭州上城第三批50个“人工智能+”场景发布 涵盖多领域促发展
11月13日,杭州市上城区第三批“人工智能+”机会场景发布会暨场景供需对接会活动举行,推出50个高价值场景,涵盖社会治理、金融服务、民生服务、城市管理、智能建造、文化旅游、时尚消费等多个热门领域。如,由上城…

2025-11-14

中关村房山园科技对接会:昆虫机器人等“硬核”成果亮相,助力新质生产力
11月12日,中关村“火花”活动之北京理工大学专场对接会暨中关村房山园新质生产力发布厅科技成果转化对接活动在中关村新兴产业前沿技术研究院举行,极限搜救昆虫机器人、通信感知超宽带收发芯片等一批来自北京理工大学、…

2025-11-14

浪潮KaiwuDB V3.0发布:多模融合AI赋能,引领物联网数智化新篇章
KaiwuDB V3.0关系引擎新增大型对象支持,无论是传感器产生的二进制数据还是文本信息,都能实现高效管理;同时,支持高效跨模连接算子与时序算子并行处理,相较于2.2版本跨模查询性能提升5-10倍,打破了…

2025-11-13

2025年手机卡选卡指南:精准匹配需求,绕开合约套路与流量陷阱
•在运营商APP中查看过去三个月的平均流量使用量•检查你的通话时长记录•分析你最常用的APP类型(这会影响你对通用流量和定向流量的需求)有了这些数据,你就能更准确地判断自己需要什么样规模的套餐了。 •典型代…

2025-11-13

照片压缩至5M内超全指南!七大实用方法助你轻松搞定分享难题
具体的执行步骤是:将它们直接开启,随后去挑选照片,该应用会自动给出推荐的压缩级别,你能去预览最终结果,还能够对某些设置予以调整,比如把分辨率调低或者转换格式,借此令文件大小小于5MB,这对即时分享至社交媒体来…

2025-11-12

企业宽带选不对,带宽再大也白费!这些关键因素决定实际网速
• 网速(用户感知):即实际访问体验,取决于 3 个核心因素 —— 带宽只是基础,更重要的是网络质量、路由优化和并发处理能力。 真正专业的服务商,会从企业实际业务场景出发提供解决方案,而非一味推销高带宽产品…

2025-11-12

Marantz与B&W组合:以多元功能承载家庭温情,让音乐共鸣融入日常
我在活动上最常遇到来宾,不管是男的,还是女的,他(她)问我:我手机上这些音乐能不能通过蓝牙,或Apple Airplay传到音响播放。 用高级音响回归音乐本身你会发现原来美好的东西就在身边最近我在电脑里找到了…

2025-11-12

Viwoods发布AiPaper Reader电纸书:6.13英寸墨水屏搭载AI阅读互动功能
IT之家 11 月 11 日消息,据科技媒体 NoteBook Check 今天报道,Viwoods 现已推出 AiPaper Reader电纸书,运行 Android 16 操作系统,机身配备专用 AI …

2025-11-12