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《上古卷轴OL》将实现跨平台联机,技术更新铺路未来

2025-05-26来源:ITBEAR编辑:瑞雪

在近日的一次合作播客特别节目中,《上古卷轴 OL》的制作团队向外界透露了一个令人兴奋的消息。据Wccftech报道,ZeniMax Online工作室的领军人物Matt Firor与游戏总监Rich Lambert在节目中讨论了游戏的未来发展,特别是关于跨平台联机的可能性。

Lambert在对话中表达了对跨平台联机前景的乐观态度,他说:“在这个多元化的游戏世界里,一切皆有可能。”而Firor则进一步透露,为了实现这一目标,团队正在对游戏的底层技术进行全面的更新和改造。

Firor详细解释了这一技术更新的重要性:“我们明白玩家对于跨平台联机的渴望,也深知这是一个巨大的挑战。毕竟,《上古卷轴 OL》的开发始于2007年,那时我们甚至从未考虑过要支持多个平台。但如今,游戏已经发展到了需要适应六个甚至更多平台的阶段,我们必须做出改变。”

他进一步指出,微软对平台开放性的新态度为这一改变提供了有利条件:“过去,‘这是Xbox游戏’的观念根深蒂固,但现在这种观念正在逐渐改变。高层对于开放性的支持,使得我们能够更快地与相关方达成协议,推动跨平台联机的实现。当然,这并不是一蹴而就的事情,它涉及到多个技术系统的整合和优化,是一项庞大的工程。”

Lambert也强调了跨平台联机不仅仅是技术上的难题:“我们还需要考虑如何平衡不同平台玩家的游戏体验,确保每个人都能享受到《上古卷轴 OL》带来的乐趣。”

回顾过去,Lambert在去年的科隆游戏展上就已经谈到了跨平台联机的问题。当时他表示:“我们从未说过这是不可能的事情,但确实觉得它很难实现。2007年定下的游戏架构如今已经很难改动,而且需要让所有平台方都同意我们的执行方案。这是一个巨大的挑战。但技术发展的趋势是朝着这个方向前进的,大家都希望能够无障碍地一起玩游戏。虽然那时候我们从未想过跨平台联机,但现在我们正在为此努力。”

Firor还透露了一个关于游戏更新的好消息。从今年6月起,《上古卷轴 OL》将改变以往每年一次的资料片更新节奏,改为更加频繁的季度制更新。届时,游戏还将加入一个全新的玩法——多职业系统,为玩家提供更多的选择和乐趣。

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