上海跨国采购会展中心内人头攒动,第21届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2026)以“让专业更专业,让亲民更亲民”的策展理念,为暑期文化消费市场注入全新活力。这场为期三天的行业盛会汇聚了214家企业、工作室及个人设计师,带来450余款精选游戏产品,展览面积近万平方米。作为“2026上海国际游戏动漫月”的首场活动,展会不仅成为第六届“半马苏河”文化旅游节的预热引擎,更以垂直领域的深度聚焦,展现出文商旅体展融合的强大势能。
桌游展区成为本届展会的核心亮点。全球桌游巨头Asmodee携《璀璨宝石》《玩具大乱斗》等经典作品亮相,游卡则带来WODC金奖作品《神秘人设》及首席设计师KayaK新作《恐龙时代》。国内卡牌品牌集卡社推出的《超英击战》尤为引人注目——这款漫威IP授权的原创集换式卡牌游戏,标志着中国团队在IP开发领域的突破。连续七年参展的“游人码头”展区设置20余款试玩桌游,其中三分之一为尚未上市的新品。资深玩家小洪在体验8月才将发售的《闪电列车》后表示:“实际玩法远超预期,展会提供的试玩机会让玩家能更精准地发现优质作品。”
益智桌游专区则洋溢着亲子互动的温馨氛围。市民黄榕与10岁儿子络络同台竞技,最终母亲凭借策略优势获胜。络络认为游戏“简单易懂”,黄榕则坦言:“相比电子产品,桌游能让孩子持续专注,既打发时间又锻炼思维。”中国国际动漫游戏博览会组委会代表曹隽指出,桌游凭借低门槛、强互动的特性,已从硬核玩家圈层扩展至朋友聚会、家庭亲子、职场团建等大众场景,社交型用户正取代传统玩家成为消费主力。
独立游戏展区同样人气爆棚。“机核文化”专区带来7款新作,其中5款为国产游戏。玩家Windy在体验《神力有限公司》后提出建议:“引导系统需优化,但核心玩法颇具潜力。”该游戏制作人赵子渔带领的4人团队,通过AI技术将原本需2-3人完成的工作量压缩至1人。他表示:“参展最大的价值在于直接获取玩家反馈,这对独立团队至关重要。”“机核文化”发行经理张宇鹏透露,AI技术正重塑行业生态——既降低创作门槛,让小团队也能产出高品质内容,又吸引更多创意人才涌入,推动国内独立游戏市场进入高速发展期。
展会的辐射效应延伸至全城。“穿越City,和TA一起游上海”打卡活动同步启动,将持续至8月25日。12位来自《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》《鸣潮》等热门作品的虚拟角色担任“推荐官”,以限定透卡为信物,引导市民前往20余个打卡点。首批点位包括CCG EXPO主会场、静安大悦城、百联ZX等,后续将陆续解锁东方明珠塔、世博天地等标志性地点。普陀区成为此次活动的核心枢纽——上海跨国采购会展中心与上海月星环球港、大洋晶典·天安千树共同构成打卡动线的关键节点。这种“展馆+商圈”的联动模式,让观众上午体验桌游与独立游戏,下午即可在商圈延续游戏动漫氛围,实现从文化体验到消费行为的自然转化。