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《黑神话:钟馗》15分钟实机演示亮相 冯骥分享游戏开发十大原则引热议

2026-08-20来源:互联网编辑:瑞雪

游戏科学公司今日公布了其“黑神话”系列第二部作品《黑神话:钟馗》的最新进展,发布了一段长达15分钟的游戏实机演示视频。这段视频首次展示了游戏主角的战斗场景以及部分剧情片段,引发了游戏界的广泛关注。

随着演示视频的发布,“黑神话”等相关话题迅速登上微博热搜榜,众多网友纷纷表达了对这款新作的期待,希望游戏能够尽快上线。游戏科学公司表示,此次发布的视频为开发中版本,屏幕宽高比设置为21:9,由于产品仍处于研发早期阶段,最终发售内容可能会有所调整。

游戏科学创始人兼CEO冯骥在个人微博上发文称,虽然《黑神话:钟馗》的实机操作视频已经公开,但他并不打算透露太多剧情内容。相反,他选择整理了游戏科学内部的一些工作原则,共十条,以此作为对过去从业经验的思考与回顾,同时也作为对后续项目的提醒。

冯骥在文中详细阐述了这些原则,包括“首先打动自己”、“再找外部交集”、“发现亮点,先于消灭缺陷”等。他强调,游戏开发者应该将自己和团队视为最优先的目标用户,只有做自己理解、认可、喜爱的游戏,才能打动真正的玩家。同时,他也指出,市场数据和用户反馈同样重要,游戏开发者需要在满足自身创作欲望的同时,兼顾商业上的可持续性。

在谈到游戏设计时,冯骥表示,与其先想着如何征服不喜欢你的人,不如先尽力满足喜欢你的人。他认为,伟大的游戏并不需要面面俱到,而是应该拥有独特的体验,让玩家觉得只有在这里才能玩到这样的游戏。他还强调了“好玩”是游戏的目标也是底线,如果内部版本不够好玩,就需要不断调查、反思、学习、迭代和重构。

对于美学风格,冯骥认为没有一种风格永远高级,也没有一种信号永远刺激。他鼓励游戏开发者不断探索新的表达方式,既有技艺又有新意。同时,他也提出了“走投无路,提升密度”的原则,即在无法找到更聪明的方法提升产品竞争力时,可以在已经被验证的亮点上继续增加有效密度。

在谈到对标杆的学习时,冯骥表示,游戏开发者应该深入了解同领域的优秀作品,学习它们的开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准。但他也强调,学习标杆是为了最终建立自己的尺度,而不是简单地模仿和复制。

最后,冯骥强调了理念与行动的重要性。他认为,理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。很多时候,行动是认知的前提,只有通过实际行动与现实的碰撞,才能看清世界的真实面貌,从而不断调整和完善自己的理念。

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