近日,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军正式公布了《2024年全球主机游戏市场调查报告》。该报告详细分析了全球及中国主机游戏市场的现状与趋势。
数据显示,2024年中国主机游戏市场实现了显著增长,实际销售收入达到44.88亿元人民币,相比去年增长了55.13%。同时,用户规模也大幅扩张,达到1154.63万人,同比增长14.05%。这一显著增长主要得益于国产游戏《黑神话:悟空》的成功上线,它不仅推动了市场规模和用户数量的增加,还带动了主机设备的销量。
尽管主机游戏市场前景看好,但目前国内涉足该领域的企业仍然较少。在接受调查的企业中,仅有4.9%已经布局主机游戏市场。然而,有39.3%的企业表示有计划进入这一领域,其中17.2%的企业正在积极筹备中。这表明,尽管短期内国产主机游戏的供给主要依赖头部企业,但长期来看,预计将有更多企业加入到主机游戏的研发与发行中,共同推动国内主机行业的发展。

全球范围内,主机游戏市场则呈现出不同的趋势。2024年,全球主机游戏市场实际销售收入为459.6亿美元(约合3342.79亿元人民币),同比下降2.57%。这一下降主要归因于游戏硬件销量的不佳。尽管如此,全球主机游戏用户规模仍然保持了增长态势,达到4.6亿人,较上一年度增长了4.5%。
在主机设备销售方面,2024年前三季度主要游戏主机的销量共计2038万台,较上年同期下降了28.8%。同时,游戏产品的销售也呈现出下滑趋势。任天堂和索尼两大主机游戏平台在前三季度的游戏总销量为3.1亿份,同比下降6.4%。这些数据表明,全球主机游戏市场正面临一定的挑战。
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