近日,知名游戏博主Colin Moriarty在一档名为Sacred Symbols的播客节目中,爆料了索尼旗下首款实时服务类游戏《Fairgame$》的困境。据他透露,该游戏的早期测试反馈并不理想,被形容为“相当糟糕”。
据参与测试的玩家透露,《Fairgame$》试图融合《堡垒之夜》、《全境封锁》以及《绝地求生》的元素,打造出一款独特的吃鸡游戏。然而,目前的游戏体验却显得相当笨拙,仍需大量时间进行打磨和优化。
回顾历史,《Fairgame$》首次亮相是在2023年5月的索尼PlayStation展示会上,当时它被定位为一款面向PS5和PC平台的在线服务游戏,并计划于今年发布。然而,今年2月,游戏行业内部人士杰夫·格鲁布却透露,该游戏已经被推迟到2026年发布。

值得注意的是,索尼在实时服务型游戏领域的探索并不顺利。去年,《星鸣特攻》项目的失败已经让索尼关闭了多个相关游戏的开发项目。而剩下的《失落星船:马拉松》和《Fairgame$》虽然仍在继续开发,但目前的口碑并不乐观。特别是对于《Fairgame$》,玩家们在短期内恐怕还无法体验到这款备受期待的游戏。
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